28 июля 2015, 17:48
Духовность и Жисть
Нам дан в пользование чудесный инструмент – Play Station под названием сознание. Цель и смысл этого подарка только одна — получение удовольствия от игры. Пока мы являемся дикими, неосознанными игроками, мы прибегаем к простейшим сценариям, вызывающим боль и — на ее фоне — удовольствие.
Эти сценарии отчасти описываются Треугольником Хартмана, они же являются основным содержанием обычной, каждодневной жизни. Реализация Ананды — кайфа от игры — у большинства людей происходит по накатанным схемам, унаследованным через семью и общество.
Стремление пережить более интенсивный кайф от игры ведет к освоению новых, более энергозатратных сценариев. Это напрямую связано с личным кондиционированием и обусловлено природным эволюционным импульсом человека. Он выражается через недостаточность — сигнал о том, что пора менять сценарий.
Через привычно-доминирующую роль в треугольнике Хартмана можно схематически проследить, какие варианты сценариев могут быть освоены. Так, например, Жертва организует себе пожизненный конфликт в семье или нищую старость, Палач отправляется на Майдан, а потом в Донбасс, Спасатель подается в священники и т.д.
Рост духовности (осознанность, взросление) проявляется прежде всего в выборе как можно более экологичных игр и сценариев. Грубо говоря, это означает минимизацию причинения страданий себе и окружающим. Баланс между этими двумя тем гармоничнее, чем выше духовный уровень человека.
Доминирующую роль в подобных сценариях играет творческий аспект. Духовно развитый человек понимает, что кайф от творчества гораздо выигрышнее, чем кайф от страдания. Собственно, это основной критерий практической мудрости: умение осознанно выбирать источник наслаждения.
Будет ли это творческая деятельность в прямом смысле, бизнес, самооздоровление, наука или духовный поиск, безразлично. Основной критерий — замена привычного кайфа от страдания (своего и/или окружающих) на более экологичный и соответственно менее эгоистичный кайф.
Духовный поиск в этом смысле — один из способов получения удовольствия от жизни. Он не лучше и не хуже всех прочих и не приводит ни к какому объективному результату, поскольку является выражением той же самой Абсолютной Жизненности, что и любой другой.
Таким образом, любое иное ожидание на духовном пути, кроме продолжения удовольствия от самого поиска, тщетно. Если мы правильно понимаем свою цель, у нас есть возможность становиться все более умелыми игроками, получая тем самым доступ к новым, более сложным и интересным уровням игры.
Если же игра по «духовным» сценариям по той или иной причине перестала привлекать, мы автоматически перейдем на другую, более интересную в данный момент площадку и продолжим.
Однако сама игра никогда и ни при каких условиях не прекратится. Потому что кайф — это наша живая природа, и она будет проявлять себя как захочет и когда захочет.
Эти сценарии отчасти описываются Треугольником Хартмана, они же являются основным содержанием обычной, каждодневной жизни. Реализация Ананды — кайфа от игры — у большинства людей происходит по накатанным схемам, унаследованным через семью и общество.
Стремление пережить более интенсивный кайф от игры ведет к освоению новых, более энергозатратных сценариев. Это напрямую связано с личным кондиционированием и обусловлено природным эволюционным импульсом человека. Он выражается через недостаточность — сигнал о том, что пора менять сценарий.
Через привычно-доминирующую роль в треугольнике Хартмана можно схематически проследить, какие варианты сценариев могут быть освоены. Так, например, Жертва организует себе пожизненный конфликт в семье или нищую старость, Палач отправляется на Майдан, а потом в Донбасс, Спасатель подается в священники и т.д.
Рост духовности (осознанность, взросление) проявляется прежде всего в выборе как можно более экологичных игр и сценариев. Грубо говоря, это означает минимизацию причинения страданий себе и окружающим. Баланс между этими двумя тем гармоничнее, чем выше духовный уровень человека.
Доминирующую роль в подобных сценариях играет творческий аспект. Духовно развитый человек понимает, что кайф от творчества гораздо выигрышнее, чем кайф от страдания. Собственно, это основной критерий практической мудрости: умение осознанно выбирать источник наслаждения.
Будет ли это творческая деятельность в прямом смысле, бизнес, самооздоровление, наука или духовный поиск, безразлично. Основной критерий — замена привычного кайфа от страдания (своего и/или окружающих) на более экологичный и соответственно менее эгоистичный кайф.
Духовный поиск в этом смысле — один из способов получения удовольствия от жизни. Он не лучше и не хуже всех прочих и не приводит ни к какому объективному результату, поскольку является выражением той же самой Абсолютной Жизненности, что и любой другой.
Таким образом, любое иное ожидание на духовном пути, кроме продолжения удовольствия от самого поиска, тщетно. Если мы правильно понимаем свою цель, у нас есть возможность становиться все более умелыми игроками, получая тем самым доступ к новым, более сложным и интересным уровням игры.
Если же игра по «духовным» сценариям по той или иной причине перестала привлекать, мы автоматически перейдем на другую, более интересную в данный момент площадку и продолжим.
Однако сама игра никогда и ни при каких условиях не прекратится. Потому что кайф — это наша живая природа, и она будет проявлять себя как захочет и когда захочет.
(15):
vidyaradja, Dragon, nick80, Natahaalala, A_Hu, DASHKA, Nonna, Disa, iglav, bushen, vitaly73, space_router, notka, Icarushka, ishhushhij
(1):
jonas
10 комментариев