Пусть внимание направится в то место, где ощущается тревога. Это в первую очередь физическое ощущение, скорее всего в районе солнечного сплетения.
Пусть тревога будет рассмотрена и разложена на многочисленные феномены составляющие данное ощущение -это покалывания, сжатие, растяжение и т.д.
Пусть придёт осознание того факта, что тревога возникла сама по себе и не возникнуть в данный момент она не могла, то есть раз она есть, то отсутствовать в данный момент он не может. Она есть.
При осознании каждого феномена составляющего тревогу пусть осознается факт отсутствия той, которая испытывает тревогу.
Если есть идея наличие той, которая испытывает тревогу, то нужно найти феномен (явление), который соответствует той, которая испытывает тревогу. Когда подтверждения не будет найдено, то осознать тот факт, что тревога просто есть и он ни кому не принадлежит.
Это можно проделать со страхом, беспокойством и другими негативными проявлениями, так же это можно проделать и с любыми позитивными проявлениями, что бы выяснить кому плохо или хорошо. :)
Все, что мы видим или ощущаем, касается физического мира людей и если мы чего-то не видим или не ощущаем, это еще не означает, что этого нет в природе. Нельзя говорить, что этого нет, правильнее сказать; восприятие этого нам еще не доступно.
но и нельзя сказать, что это есть. Знание становится доступным тогда, когда проявляется и осознаётся. Объективность знания появляется тогда, когда знание проявляется и осознаётся. Доказать, что электроны есть тогда, когда не наблюдаются не возможно, но и нельзя доказать, что их нет, можно утверждать лишь факт наличия видимости их сейчас и невозможность в убедиться в их наличии или отсутствии отдельно от описания.
Когда игра не загружена, то всё что есть -это мигание огоньков на сервере и там в двоичном коде (присутствие и отсутствии импульса) разворачиваются события, которые становятся объективными, тогда когда игрок входит в игру и она начинает разворачиваться на экране монитора.
Знание имеет самопроявляющуюся природу и оно проявляется уже готовой информацией, как из сервера информация попадает на экран монитора, так знание проявляясь, начинает присутствовать и осознаваться.
То, что есть бытие и то, что есть не-бытие не может не быть тем, что есть бытие и тем, что есть не бытие. Другим словами: Истина не может не быть Истиной. :)
То, что есть знание ни когда не попадёт в знание, а значит ни когда не узнается и не познается. То что, есть мысль ни когда не помыслится. То, что есть чувство ни когда не почувствуется.
осознание -это энергетический феномен, который осознаёт знание и вот уже в знание может быть осознанно в виде формы, то есть определённая информация ососзнаётся, как форма.
А не-феноменальность -это абстракция.
Пусть тревога будет рассмотрена и разложена на многочисленные феномены составляющие данное ощущение -это покалывания, сжатие, растяжение и т.д.
Пусть придёт осознание того факта, что тревога возникла сама по себе и не возникнуть в данный момент она не могла, то есть раз она есть, то отсутствовать в данный момент он не может. Она есть.
При осознании каждого феномена составляющего тревогу пусть осознается факт отсутствия той, которая испытывает тревогу.
Если есть идея наличие той, которая испытывает тревогу, то нужно найти феномен (явление), который соответствует той, которая испытывает тревогу. Когда подтверждения не будет найдено, то осознать тот факт, что тревога просто есть и он ни кому не принадлежит.
Это можно проделать со страхом, беспокойством и другими негативными проявлениями, так же это можно проделать и с любыми позитивными проявлениями, что бы выяснить кому плохо или хорошо. :)
но и нельзя сказать, что это есть. Знание становится доступным тогда, когда проявляется и осознаётся. Объективность знания появляется тогда, когда знание проявляется и осознаётся. Доказать, что электроны есть тогда, когда не наблюдаются не возможно, но и нельзя доказать, что их нет, можно утверждать лишь факт наличия видимости их сейчас и невозможность в убедиться в их наличии или отсутствии отдельно от описания.
Когда игра не загружена, то всё что есть -это мигание огоньков на сервере и там в двоичном коде (присутствие и отсутствии импульса) разворачиваются события, которые становятся объективными, тогда когда игрок входит в игру и она начинает разворачиваться на экране монитора.
Знание имеет самопроявляющуюся природу и оно проявляется уже готовой информацией, как из сервера информация попадает на экран монитора, так знание проявляясь, начинает присутствовать и осознаваться.
облака бегут и ветер разгоняя их
поднимает мусор на дороге
только нет двоих :)
100501 раз, но кого это волнует :))
А не-феноменальность -это абстракция.