… так называется занимательный мыслительный эксперимент, поставленный Нобелевским лауреатом по физике, австрийским ученым Эрвином Шрёдингером.
Есть ящик и кот. В ящике имеется механизм, содержащий радиоактивное атомное ядро и ёмкость с ядовитым газом. Параметры эксперимента подобраны так, что вероятность распада ядра за 1 час составляет 50%. Если оно распадается, открывается ёмкость с газом и кот погибает. Если распада не происходит — кот жив-здоров.
Замыкаем кота в ящике, ждём час… и задаёмся вопросом: как там повела себя вероятность? целехонек ли наш подопечный?..
Так вот, уважаемые подписчики, какой бы способ вы использовали для того, чтобы найти ответ на этот вопрос? Подумайте пару минут и сверьте свое решение с нашим, помещенным ниже…
Вспомним основной мотив включения людей в любой игровой процесс. Природный Мастер, ориентированный на развитие, расширение территории жизни, создает все из «ничего», лепит новые формы, не оглядываясь на те, которые существовали до этого. И, поскольку он не претендует на чье-то обжитое пространство, препятствий на его пути нет.
Игрок же намеренно выставляет перед собой преграды, чтобы перекрыть себе видимость. Это позволяет ему задействовать в своей психике механизм получения информации, который делает его зависимым от внешних обстоятельств. Жизнь человека превращается в бесконечную постановку вопросов…
Один из них задан выше – по поводу судьбы кота. Наше предложение: стартуя от этой загадки, построить взлетную полосу (обогнаться), выйти на Трассу и глазами восстановленного Мастера увидеть искомую картину. Мало того: если пленник жив, можем освободить его, показав выход.
… бывает так, что мир есть, но бывает и так, что его нет. Ведь если бы мир шел все время только вперед и вперед, он бы ужасно наскучил себе. Поэтому он появляется, а затем исчезает. Ты то видишь его, то не видишь. После исчезновения он всегда возвращается снова, потому что он никогда не успевает окончательно надоесть самому себе. Это напоминает твое дыхание: ты делаешь вдох, а затем выдох, снова вдох и снова выдох, но если ты попытаешься один раз вдохнуть и больше никогда не выдыхать, тебе вскоре станет плохо. Еще это похоже на игру в прятки, потому что интересно всегда находить новое место для того, чтобы спрятаться. Вспомни о том, что тебе не нравится играть с друзьями, которые прячутся всегда в одном и том же месте. Бог тоже любит играть в прятки, но Ему не с кем играть, кроме Самого Себя, потому что кроме Бога в мире никого больше нет. Однако для того, чтобы выйти из этого затруднения, Он притворяется, что не является Собой. Таким образом Ему удается спрятаться от Себя. Бог притворяется, что Он – это ты и я, и все люди в мире, все животные, все растения, все камни и все звезды. Когда Он играет Сам с Собой таким образом, у Него бывают необыкновенные и удивительные приключения, среди которых есть страшные и даже ужасные. Однако все они просто напоминают плохие сны, потому что когда Бог просыпается, все, что Ему снилось, исчезает.
Вот и получается, что когда Бог прячется и притворяется тобой или мной, Он делает это очень ловко. Поэтому для того чтобы найти Себя, Ему может потребоваться довольно продолжительное время. Но этот долгий поиск очень интересен – именно на него Бог рассчитывал, когда начинал игру. Он не хочет найти Себя слишком быстро, ведь так играть было бы не интересно. Вот почему тебе и мне так трудно обнаружить, что на самом деле мы – это Бог в маске, играющий наши роли. Но после того, как игра закончится, все мы проснемся, перестанем притворяться и вспомним, что мы – одно Я – Бог, являющийся всем тем, что есть в мире, и живущий веки вечные.
Читать дальше →
Я, также как и вы, долго, очень долго жил с черной повязкой на глазах…
Она называется покрывало «майи», иллюзия или гипноз «отдельности»!..
Я думал, что вижу мир, но видел лишь призраки, живущие во времени…
Всегда ожидающие тот, «лучший вариант», находящиеся в отношениях с друг другом…
А когда повязка спала, я действительно увидел чудесный явленный мир…
Мир прекрасных живых существ, но все они были рабами лжи и гипноза…
И я очень хотел их разбудить, объяснить, показать им, КТО ОНИ ЕСТЬ!!!
Но всё, что я говорил, все истины – была просто очередная ложь, и я осознавал это, но не мог остановиться!..
Я хотел показать им Великий Обман, открыть Тайну, сорвать повязку с глаз и заставить Видеть!..
Но, и повязка, и тайна, и сам Великий Обман – были вымышлены!..
Я неизбежно погружался в мир лжи, как только хотел ее разоблачить – ложь смеялась с меня!..
И я понял, ложь нельзя победить в ее мире, на ее поле, использую одну ложь ради низвержения другой!..
И тогда я полюбил ее, согласился с ее силой и с неизбежностью этой игры в «отдельность», но не с фактической отдельностью…
И эта «жуткая» ложь стала отступать, и даже, иногда, делать мне подарки, переставая быть абсолютным фактом, а становясь просто игрой…
Фильм о Рике Хэймане (руководителе популярного телевизионного шоу) и его новом знакомом по имени Джи. Этот странный человек, облаченный в белые одежды, путешествует по стране и обращается к окружающим со своими забавными проповедями. У него есть несомненный дар убеждать людей… К чему привела эта дружба — смотрите фильм!
Смотреть в онлайне по ссылке: kinobaza.tv/film/12750/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%B0_1998#online
Труман не знает, что его город на самом деле не что иное, как гигантская студия, построенная таинственным продюсером и режиссером, что живущие и работающие в городе люди — это голливудские актеры, и что даже его вечно шипящая жена — актриса по контракту. Но постепенно к Труману приходит прозрение.
После того, как в джунглях двойственного мышления появляется «заблудившийся»…
Ему всё время кажется, что заблуждается он уже гораздо меньше, чем раньше…
Или, по крайней мере, гораздо меньше, чем другие товарищи по «блуду»…
Но это, как не жаль вас огорчать, очередная ловушка игры в «отдельность»!..
Все точно так же, как в компьютерной игре — все уровни по-любому внутри игры…
И на каком бы «продвинутом» уровне «ты» не был — там находится только персонаж!..
А этот организм тела-ума, все так же сидит на стуле, тупо уставившись в монитор…
На котором ПРЯМО СЕЙЧАС всего одна единственная картинка, если не веришь, нажми на паузу — скушай «твикс»!..
По этому принципу создан и мир воображения, в который ты «уткнулся» очень давно, как и в этот монитор!..
Но мысли — это только мысли, ничего более, какие бы фантастические фракталы «реальности» они не открывали…
В это так трудно поверить, но это факт — это всегда одна единственная мысль в МОМЕНТЕ СЕЙЧАС!..
Поэтому, пока есть возможность наделять реальностью содержание хотя бы одной мысли, глубина «погружения» гарантируется!..
Эта мысль может выглядеть весьма привлекательно, типа: «В последнее время я разотождествился и уже почти не вовлекаюсь!»
Но поверьте, «почти» в этой игре не считается", так говорили у нас во дворе, когда я был пацаном!!!
Вышла новая, очень проработанная игра смешанного жанра для широкой аудитории. В этой игре вам предстоит пройти через несколько совершенно различных по геймплею этапов – детство, юность, молодость, зрелость и старость. Причем эти этапы будут вплетены в одну сюжетную нить и плавно переходить друг в друга. Игра имеет очень реалистичный социальный элемент – в сможете вступать в различные отношения с другими игроками, играющими самые разные роли. Вы сможете завести друзей, врагов и даже влюбиться и иметь детей.
Стоит отметить шикарную графику с видом “из глаз” и наличие обширной, разнообразной территории по которой можно путешествовать, наслаждаясь видами или исследовать различные феномены, связанные скрытыми законами, если вы предпочитаете в играх исследование. Немало отдано и ролевому жанру: в этой многопользовательской игре вы сможете со всей серьёзностью следовать определенной роли, вас будут также со всей серьезностью в ней воспринимать. Каждая роль, профессия и занятие предложат целый ряд навыков, которые вы сможете развивать и достигать в них совершенства, соревноваться с другими.
Если вы просто любитель action-a, то и здесь вы найдете способ развлечься – экстремальный спорт и путешествия, боевые искусства и даже война. В игре вы будете обладать имуществом и экономически развиваться.
Все жанры в этой игре так слиты, что сильно влияют друг на друга. В игре даже предусмотрено множество под-игр, где вы сможете поиграть в нечто отвлеченное. Но самое интересное, что в этой игре используется новейшая разработка под маркой “я есть это”, позволяющая вам полностью погружаться в игру и даже испытывать страх и прочие негативные эмоции. В Игре расположены места, где вы сможете, при желании, отключить эту фичу, они называются “Мастер” :))) Не упустите шанс поиграть в новую игру “Человек” от компании “Para-Brahman Studios” :)))))
Все мы собрались здесь, на лугу у подножия горы. Мы Дома и играем все вместе с абсолютной любовью. Выходит дорогой брат и говорит: «Хочет ли кто-нибудь из собравшихся здесь сыграть в новую Игру?»
«В какую игру? — спрашиваете вы. — Она похожа на те, в которые мы играем сейчас?»
«Нет, — отвечает он. — Это не похоже ни на что из того, что мы делали прежде. Это будет тщательно разработанная Игра со многими декорациями и масками. Мы завесим себе лица невидимыми, но очень плотными вуалями, чтобы не могли больше видеть свою истинную природу. Затем мы начнем игру и начнем вспоминать. Наши завесы будут настолько плотными, что мы забудем не только, кто мы такие: мы забудем даже Дом! Даже когда, встречая друг друга на своем пути, будем встречаться глазами, мы не узнаем друг друга. Завесы будут настолько плотными, что многие, глядя на декорации и маски, будут действительно верить, что это — все, что есть на самом деле. Мы сохраним всю свою силу, однако не будем помнить, как ею пользоваться, и даже забудем о том, что она у нас есть.
Игра будет проходить поэтапно, и, прежде чем начать каждый этап, мы можем оставить столько подсказок на своем пути, сколько захотим, чтобы помочь себе вспомнить. Советую оставить их больше, поскольку многие из нас с легкостью их проигнорируют. На Игровой Доске мы будем сами выбирать время и место наших выходов и уходов. Мы будем выбирать также и обстоятельства, и те уроки, которые мы захотим пройти за то время, когда мы будем под завесой. Будет вестись счет и будут накапливаться очки при переходе с одного этапа Игры на другой. Эта система очков будет использоваться только для того, чтобы определить, что же будет включено в содержание следующего этапа. Мы не сможем ничего помнить из предыдущих этапов, однако, овладев определенными качествами, эти знания можно будет перенести на следующий этап. Мы также всегда будем переносить на следующий этап свою основную сущность и личность, хотя из-за завесы и не будем помнить, что она переходит с нами на каждом этапе.
Юмор всегда будет напоминанием, беспрепятственно проникающим сквозь завесу, и, если наши наставники решат, что мы становимся слишком серьезными, они пощекочут нам бока, чтобы напомнить: это всего лишь Игра. На нашем пути всегда будет много Мастеров, которые помогут нам, если мы отклонимся от пути слишком далеко. Ах да, я почти совсем забыл важную деталь Игры… в ней всегда будет Свобода Выбора. У нас будет полный выбор во всех мелочах, мы даже сможем выбрать не играть в Игру или вызвать себе замену. Мы можем прятаться или искать, этот выбор тоже полностью зависит от нас.
На Игровой Доске будет существовать полярность. Она имеет отношение к механике самой Игровой Доски и является необходимым компонентом, поскольку обеспечивает необходимый контраст. Однако эта полярность будет затруднять наше видение. Глазами, затуманенными полярностью, мы будем все воспринимать как Верх-Низ, Свет-Тьма, Хорошо-Плохо, Любовь-Страх, Верно-Неверно. Не позволяйте этому одурачить себя, это всего лишь иллюзия.
На время Игры мы все оставим свои высшие способности в особом месте, иначе Игра была бы слишком простой. Наши Высшие «Я» будут доступны вам все время. Трудность будет заключаться в том, чтобы научиться получать к ним доступ, и в том, чтобы вспомнить о них как о неотъемлемой части нас самих. Мы можем выбрать особо любимых нами сущностей, которые будут находиться за нашим плечом, давая нам советы во время Игры. Но, опять-таки, даже воспоминание о том, что они существуют, будет само по себе большим прогрессом в Игре. Целью Игры будет увидеть, сколько игроков смогут вспомнить, кто мы такие, откуда мы и какими творческими силами обладаем. Однажды вспомнив, вы можете воссоединиться со своим Высшим «Я» и воссоздать Дом по ту сторону Завесы, тем самым показав, что мы полностью вспомнили. Итак, кто играет?»
Из спикерского выступления Сенди Бича:
«Когда я был начинающим пилотом, мы летали по звуку. Можно сказать – на слух. В шлемофоне был слышен радиочастотный сигнал, который назывался «лучом». В зависимости от частоты, я знал правильность направления своего движения. Когда звук становился выше – значило, что я уклонился влево. Если ниже – меня потянуло вправо. Приходилось всё время поправляться, чтобы не сбиться с курса. Только исправляя очередное уклонение, я понимал, что лечу правильно. Если лётчик всё время слышал только «луч», то было ясно, что у него неполадки с радио потому, что никто не летает на таком уровне совершенства.
У нас здесь то же самое: сбиваемся – возвращаемся, тревожимся – успокаиваемся. Так мы движемся по жизни, следуя «лучу», которым для нас является воля Божья. А Его воля для нас – это быть радостными, счастливыми и свободными.
Мы постоянно слышим от людей: «Приходится играть той картой, которую нам сдали», «такая карта нам легла». Хорошо! Давайте так и сделаем. Мы будем следовать этому правилу. Подойдите сюда. Вот вам ваши карты: Будьте, Радостными, Счастливыми, И, Свободными. Пять карт. Положите их на стол. Что-то случилось и вы обиделись. Но выясняется, что, к сожалению, у вас нет карты обиды. Вы может играть только теми картами, которые у вас на руках. Вы сами придумали эти правила и сказали, что придётся играть той картой, которую вам сдали. Вот и играйте! Перестаньте пытаться играть чужими картами. У вас нет карты обиды. Вы просто вообразили, что она у вас есть. Вы не может играть картами, которых у вас нет! Вы понимаете, о чём я говорю?
Так мы живём ежедневно. А когда Десятый Шаг становится рабочим, мы начинаем понимать какие роли придуманы нами и какие роли мы должны играть по Его замыслу. Понемножку, мы находим, узнаём и избавляемся от всего того, что выдумано нами. Мы продолжаем этот процесс до тех пор, пока не осознаём, что нам просто следует играть предназначенную роль уборщика и спокойно подметать полы.»