28 июля 2012, 14:01

Автор и персонаж.

Тайная, незримая связь, тянется между автором и персонажем. Выписав и наделив его жизнью, автор начинает подчиняться своему персонажу. Люди пишущие знают этот закон. Для того что бы произведение приобрело законченность и гармоничность, автор отдает свою волю, теперь он следует своему замыслу или замысел руководит автором, но некая высшая предопределенность заставляет Шекспира убить Джульетту, а Гомера спасти Одиссея. Усилия, подвиг, страдания и поиск истины, прописаны для тех персонажей, кто борется, ищет, страдает и их устремленность заставляет автора продолжать сюжет до его естественного завершения. У автора нет выбора, иначе произведение будет неоконченным или бессмысленным. И даже абсурдисты, как Хармс или Ионеско, подчиняются тем законам, которые сами создали. Все что воспринимается персонажем как проявление собственной воли, обусловлено замыслом автора, но развитие замысла и разворачивание его в сюжет обусловлено проявлением воли персонажа.
12 июня 2012, 00:44

Неначатая пьеса

Господь творит, Господь играет в измерение.
Листва шумит, листва рождает изменение.
Стоят дороги, будто бы бегут.
Взлетают птицы – небо стерегут.
Нашептывают звуки – тишина.
Актер в божественном театре – сатана.
Откинут занавес, в смятении публика…
Оркестр играет тьму allegro maestoso, (1)
Маэстро озабочен и серьезен,
И звуки в страхе движутся под гулкий свод.
Фагот бунтует, скрипка разрыдалась,
Ворчит ожесточенно контрабас,
Взревели волны, небо разорвалось
И хлынул свет на Землю, будто в первый раз.
Звонок. Антракт. Беспомощные взгляды,
Улыбки чистые и тихий разговор,
Буфеты, сумки, бутерброды,
Текущий, шелестящий коридор…
Без репетиции, без смысла, без финала
Спектакль, фарс, комедия, этюд:
Актер с надеждой смотрит в бездну зала,
А зал с волнением взирает на дебют. 

(1) Аллегро Маэстозо — в музыке «быстро и величественно»
1 мая 2012, 21:59

Пепел и прах

Что желанья мои?
Только пыль на земле,
Что сомненья мои?
Только прах в глубине.
Что мои откровения?
Лишь снег, что растаял,
Повинуясь внезапно пришедшей весне.

Кто вздымает на божьем пути клубы пыли?
Кто неверной рукой оскверняет могилы?
Кто пытается тщетно из капель воды
Ледяные построить дворцы и сады?
Кто укутан в гордыню
И прячется в страх?
Кто уснул?
Кто проснулся?
Лишь пепел и прах.
23 апреля 2012, 18:52

ПЕРСОНАЖ ИЛИ ПЕРЕПИШИ МЕНЯ ЗАНОВО!!! ФЭНТЕЗИ!!!

Карен Айфел заканчивает свой последний роман об одиноком человеке Харольде Крике. Она даже не подозревает о том, что ее персонаж абсолютно реален! Настоящий Харольд Крик умирает от скуки, пока в один прекрасный день не начинает слышать голос Карен, рассказывающий о том, что и как ему следует делать.
Жизнь Крика преображается…
Смотреть в онлайне по ссылке: kinobaza.tv/film/10315/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_2006#online
19 апреля 2012, 21:13

Биография

Биография – это биограф и я,
Вместе мы сочиняем рассказы,
Пишем басни, романы, поэмы, стихи
Или просто цитируем фразы.
Мы играем в судью и судебный процесс,
Подсудимый изрядно напуган,
Адвокат неизвестен и красноречив,
А свидетели прячутся друг за другом.
За окном теплый ветер и солнечный день,
Воробьи, шелест шин и окурки,
В темном зале суда тень вползает на тень,
Люди выглядят, как расписные фигурки,
Все сливается в тихий протяжный стон,
И бледнеют цвета и фактуры.
На столе у судьи уголовное дело
Превращается в книгу из ЖЗЛа,
А затем в связку макулатуры.
2 апреля 2012, 23:29

Сказочка

Время и расстояние –
Сиамские близнецы.
Мысли и состояния.
Дочери и отцы.
Если где-то есть тряпка,
Непременно найдётся пыль,
Расскажу свою лучшую сказку,
А рядом рассмеется быль.
Быль, что была,
Все равно, что пыль и зола.
Бытие гуляло, себя расплескало
На мелкие кусочки мыслей и слов.
Только кто-то ненастоящий
Мог наделать из пыли
С десяток стальных оков.
А потом задыхаться
От собственной несвободы
И с надеждой глядеть
В нарисованное окошко входа.
Не замечать ни тепла, ни холода,
А только бесконечно умирать от голода,
Который никак нельзя утолить,
Даже если выдумано полюбить
Или натурально так пострадать,
Даже если в самопожертвование…
Или как бы всего себя отдать.
Все равно что-нибудь да останется,
И будет вечно просить «есть»,
Даже если его невидимого,
Окунуть в бездонную лесть,
Даже если на ушко шепотом,
Рассказать, что его нет,
Даже если наобещать ему
Совсем не лишнюю сотню лет.
Все равно будет мучиться
Тоской экзистенциальной,
Просто, как подозрением
Про то, что он нереальный.
А потом, когда уверится,
И отчается окончательно,
Тогда-то пыль и развеется
Как вот эта тихая сказочка
Про того, кто…
25 марта 2012, 20:16

Бедный Микки

На 7ой день рождения старший брат подарил мне Денди и весь джентльменский набор в придачу: Танчики, Тетрис, Марио, Мортал Комбат, ну вы понимаете…
Тогда это была фантастическая новинка, чтобы штуками в телевизоре управлять.
Среди прочих, у меня была игра про Микки Мауса. Вот такой «странной» игрушки я больше не встречала. Микки был неубиваемый. То есть, натурально, Game Over(a) не было. Можно было зарабатывать очки, «кушать» чего-то там, миссии выполнять. Но «погибнуть» не было никакой возможности.
Я сначала, конечно, игрушку «прошла», всё, что можно заработала, а потом решила Микки все-таки прикончить. Чего я только с ним не «делала», с высоких башен «прыгала», в озерах «топила», всяким злодеям давала на съедение. Ничего ему не было, максимум, звездочки вокруг головы кружатся, а потом цел и невредим.
Очень весёлая игрушка :)
12 марта 2012, 03:22

Сансара и Нирвана, близницы братья, кто более персонажу ценен?

Все, о чем мы говорим, лежит во временной плоскости. Там есть путь, шаг и выход. Там есть болезнь неведения и выздоровление ясности.Это очень хитрая игра в которой есть необходимость духовного усилия и возможность изменения восприятия, но все это внутри сна времени. Для персонажа есть начало пути, но нет его окончания.Это не значит что персонаж исчезнет или превратиться в нечто другое, светлое и прекрасное.Будучи материалом, из которого сотворена сансара персонаж переходит из жизни в жизнь, играя отведенную ему роль. Но это все во времени. Вне времени, а значит и вне мысли нет ни сансары ни нирваны.Нет прошлых и будущих жизней, нет наблюдателя и наблюдаемого.Все течет и ничего не повторяется, но нет того, кто это воспринимает. РАДУЙТЕСЬ!
9 марта 2012, 14:46

ВЫХОД ЕСТЬ и Че.

В пустом кинозале идет фильм, высокоавтоматизированные кинозалы не требуют ни механика ни зрителя, Персонажи живут, влюбляются, борются и покоряются, а потом умирают. Некоторые садятся под дерево бодхи или поселяются у горы Арунучала. По сюжету фильма происходит то, что другие персонажи называю просветлением, пробуждением и освобождением. Это происходит не со всеми, остальные просто живут и умирают. Когда закончиться пленка, вспыхнет свет и останется белый экран.Над дверью зажжется надпись ВЫХОД, но зал пуст, о чем персонажи конечно не знают. Просветленные и непросветленные, мирские и духовные, злые и добрые исчезнут, впрочем, их никогда и не было. Ах да, есть надежда, после перерыва начнется следующий сеанс, и наши любимые персонажи опять засияют во всем своем великолепии.
2 марта 2012, 09:43

Дракон: Концепция "времени" - один из краеугольных камней игры в "отдельность"!..

Незыблемость эмпирического постулата или объектно-субъектных отношений, для заурядного человека выражена в таких «простых» и привычных понятиях, как ВРЕМЯ, ПРОСТРАНСТВО, ИЗМЕНЕНИЕ, ОТНОШЕНИЕ, ПРИЧИНА-СЛЕДСТВИЕ! И все разборки с «образом себя», с коварным и злобным «эго», не затрагивающие эти основы, эти догмы, наделенные абсолютной реальностью, обречены на провал. Вы можете годами разоблачать иллюзорность персонажа, но игра будет мгновенно самовосстанавливаться. И кроме манящего вкуса переживаний свободы и единства, оформленных разделяющим мышлением, как «мой богатый эзотерический опыт», ничего не останется! Все эти эзотерические упражнения, медитации, практики могут так и остаться играми двойственного мышления в разоблачение самого себя, которые, наоборот, еще и усиливают веру во время! Именно в нем ведь находятся теперь все эти мои ОПЫТЫ, ПЕРЕЖИВАНИЯ, ОТКРЫТИЯ! Теперь еще сложнее осознать, что это лишь фантазии в моменте сейчас!
Пространство — это расстояние между объектом и субъектом! Время — это возможность изменения одного, относительно другого! А теперь скажите, кто сомневается в реальности этих вещей, незыблемость которых «вдалбливается» на века, как основа мировосприятия!
Именно поэтому, мышление всегда предлагает исследовать те проблемы, которые были у вас либо вчера, либо минуту назад, но всегда уже «БЫЛИ»! Оно никогда не предложит это увидеть как мысль о проблемах, в моменте сейчас, ведь мысль — это вообще не проблема!.. Мышление даже может помочь осознать иллюзорность проблем, иллюзорность того, с кем они происходили, но оставит реальным время! А «время» восстановит всю игру в «отдельность» в один миг.
Как же нам рассматривать время, ведь без использования этой концепции нам не обойтись? Ведь на этой вере в реальность времени выстроены все отношения, вся жизнь персонажа. Вы конечно не поверите, но это очень просто! Не обязательно наделять время реальностью, можно рассматривать его как необходимый, обязательный элемент игры! Его можно рассматривать как время в компьютерной игре, которое бежит на часиках в углу экрана! Это просто способ описывать ТО ЧТО ЕСТЬ ПРЯМО СЕЙЧАС в неком пространственно-временном континууме, рассматривать ТО ЧТО ЕСТЬ через призму изменений, в рамках неких историй, причин-следствий! Когда мы создаем некий персонаж для игры, того, от имени которого будем играть, мы вынуждены поместить его в некое игровое пространство, создать ему площадку для игр и это неизбежно, но можно не забывать, что ЭТО ПРОСТО ИГРА!!! И она может стать очень веселым развлечением, лишенным всякой важности, как и любая компьютерная игра!