6 апреля 2014, 01:02

Кто вы во сне?

Майя, сон, иллюзия — все эти слова носят негативный оттенок в контексте духовного поиска. Любой ищущий готов на всё только бы избавиться от этого наваждения. Прочь игра, да восторжествует реальность!
Но кто так стремиться вырваться из липких лап Лилы? Он так увлечен и серьёзен и уж точно не является снящимся персонажем. Он выбирает практики и семинары, ведёт самоисследование и организует Приятие. Но при всей его сноровке есть всё же один постоянно ускользающий момент, который тщательно уводится из-под удара. Если вы чувствуете себя плотно попавшим в иллюзию, переживаете острую тягу выхода из неё, верите в возможность освобождения от сна, то возможно вы часть сна? Только подумайте, вы же не существуете иначе как активно сопротивляющийся персонаж сна. Действия не носящие характер борьбы даже не оцениваются как реальные либо иллюзорные.
Но КАК скажите во СНЕ вдруг объявился персонаж, который снящимся не является?!
10 октября 2013, 11:51

Фантазия!!

Представьте реально существующею вселенную! Где существует реальное разделение.И вот во вселенной остаетесь только вы один( так как рано или поздно это произойдет!) И ничего кроме вас нету даже Вас как любая относительность НЕТУ! Только УМ!- и вот ум создает в уме новую вселенную просто мышлением.С персонажами, ролями, все возможными переживаниями и состояниями. И вдруг вы оказываетесь персонажем который реально думает что он опять отделен )) блин!!! что же делать?))
16 сентября 2013, 13:39

Время

Пока есть «ВЫ» есть и время и пространство, а ведь мысль о времени не чем не отличается от миллиона других мыслей, такое же знание, которое осознается. Но пока вместо номинального субъекта, есть «ВЫ» реальный, тут сразу же такое реальное «ВАШЕ» время тут как тут, которого всегда мало, и персонаж, которому надо спешить все успеть, а то время то не резиновое:)
30 августа 2013, 02:22

самая страшная сказка

Игра в отдельность — это способ посмотреть на мир с точки зрения персонажа, возможность побыть главным героем сказки имени СЕБЯ, почувствовать центростремительное ускорение сюжета вокруг «автора» победы добра над злом, ошибок и преодолений, героя личностных трансформаций.
Сказки бывают двух видов: про ждущих и преодолевающих.
Ждущие, вроде спящей красавицы или заколдованного принца, обязаны НЕ ЗНАТЬ чего же они ждут, им полагается пребывать в полусне вида «что воля, что не воля — все одно», или же страдать и мучится, но оставаться хорошим человеком, что бы это ни значило, счастье придет САМО.
В этом типе сказок ключевой момент: ИЗБАВЛЕНИЕ (счастье, просветление) должно быть ВНЕЗАПНЫМ, по этому на прямые вопросы Мастера: «что ты хочешь? Что для тебя просветление?», они отвечают — «нууу» или «не знаю» или «мне не нужно просветление, просто вот так бы не страдать» и т.д.
Преодолевающие — совсем другая категория (как пример Герда или Иван-царевич), они точно знают куда идут и что получат в итоге, но чем больше препятствий, тем вкуснее приз: от них часто можно услышать: я уже 20 лет в поиске, я перечитал кучу книг, я видел десятки Мастеров. Парадоксально, но неудачи не разочаровывают их, а наоборот убеждают, что ПРИЗ в виде вечного счастья или просветления — за следующим поворотом.
Существуют хитрые сказки, где ждущие становятся преодолевающими и наоборот.
Собственно, конец сказки и означает смену сюжета, то есть, например, Спящая Красавица после того, как ее поцелует Принц будет праздновать и действовать, а Иван Царевич, после вызволения своей Царевны-лягушки — пребывать в богатстве, покое и безмятежности.
По-этому, с точки зрения персонажа, всегда «хорошо там, где нас нет», собственно это и создает разность потенциалов для путешествия героя из точки А в точку Б во времени и пространстве. Соответственно, человек вообразивший себя персонажем книжки будет испытывать «его чувства», в том числе постоянную неудовлетворенность, зовущую в неведомые дали за
Читать дальше →
10 мая 2013, 10:12

разрешила волнение

Раньше было так — волнуюсь, просто ужас! Незачем так волноваться, надо прекратить волнение.
Позже происходило так- этот персонаж волнуетсЯ — ну такой уж этот персонаж, пусть волнуется, раз уже так происходит. Нужно просто разрешить это волнение.Я разрешаю.
Я принимаю.Сопротивление снимается(временно, до следующего раза).И так отлично стало жить в свидетеле о волнующейся тетке.(ха-ха!)
Сейчас подумалось — но где «та», которая запрещала персонажу волноваться, а теперь разрешает каждую минуту? РАЗРЕШИЛА происходить волнению, которое само происходит или не происходит. Разрешила — а волнение ни разу не спрашивало разрешения.У кого ОНО должно спросить?
7 апреля 2013, 03:51

RPG-игра "В поисках Просветления" :)

Разрабатываем игру-квест.
«В поисках Просветления»



Сценарий примерно такой:

Ты как персонаж, постоянно находишься в духовных метаниях.
Всё плохо, не то и не так.
Неудовлетворение полное.




Однажды в руки попадается книга, в которой написано, что для того, чтобы решить все проблемы, нужно найти компьютерную игру, которая называется «Просветление», причем обязательно.

Ты решаешь этого непременно достичь, потому что, а че делать то?
И пускаешься в путь.




Читать дальше →
7 марта 2013, 05:33

Здравствуй, Дедушка Мороз, борода из ваты :)

Вера в «эго-образ» очень похожа на веру…
в Деда Мороза.

С детства родители и окружающие очаровывают нас этим прекрасным милым образом.
Создают иллюзию его существования. Приводят костюмированных людей.
Кладут подарки под ёлку.
Всячески создают видимость того, что этот персонаж реален.

moroz

Читать дальше →
15 октября 2012, 18:05

Память

Па́мять — одна из психических функций и видов умственной деятельности, предназначенная сохранять, накапливать и воспроизводить информацию. Способность длительно хранить информацию о событиях внешнего мира и реакциях организма и многократно использовать её в сфере сознания для организации последующей деятельности. (wikipedia)
Существующие представления о памяти во многом опираются на реальность персонажа, который жил, жив и будет жить. У него есть своя биография, взлеты, падения, заслуги и грехи, и, конечно, «его память», в которой все это храниться, как в сундуке. Стоит только усомниться в его реальности, как на помощь приходит вся его история, которая, по закону жанра, должна была приключиться с кем-то настоящим.

Читать дальше →