16 августа 2015, 15:21

Игра.

Слова путают. Они изначально двойственны, потому что описывают разделённую реальность.
Вот, например, я. Или Я.
И тут у каждого своё включится. Тот, кто под я подразумевает эго и хочет бороться с эгом, тот начнёт бороться с эгом.
Кто под я подразумевает что ещё всё лучше можно сделать, начнёт спорить с первым.
У кого под я — не-я, те начнут хихикать.
Боддхи сухо прикажет всем осознавать )
А на самом деле, может ведь оказаться что все сидят у мониторов, видят слова и подразумевают все одно и то же.
Это размышления. А теперь вторая часть никак с ними не связанная. :)
Предлагаю вам сыграть в игру. Игра называется Двойственность. Правила просты и их всего два.
Первое — прочитав комментарий надо поставить ему обязательно или плюс или минус.
И второе — оставить любой свой комментарий.
:)
10 августа 2015, 16:16

Вовлеченность

Чувство ложного авторства — это по сути вера в существование Другой силы. Следовательно возникает сопротивление этой силе и разворачивается игра в отдельность. Борьба, в которой вопрос: «а могу ли?» или «могла ли» вообще не ставится, а лишь распределяются полномочия. Но чтобы что-то мочь, нужно еще и не мочь! Как можно просто мочь — это абсурдно!!! Зачем Могущему — могущество? Сила и бессилие всегда вместе продаются… А мы хотим булку без теста… Но почему же тогда очевидность так не очевидна? Может увлеченность игрой сильна? Ну как ребенок оставит своего солдатика, если тот в бою?.. Только попробуй ему сказать, что солдатик не настоящий, его же сейчас убьют в сражении и ребенку не до шуток, обидеться даже может! Ну а когда надоест, то кому есть до него дело?! Вот так и мы — ну как оставить героя своего, если там заряд планов на 10 жизней вперед?.. или так заняты спасением, что просто не до шуток? А может и спасение это надоест?..
23 июля 2015, 11:01

Игра

Пока указатели и учение исходят от мастера и слушаются учеником — игра продолжается. Когда осознаётся, что мастер, учение, ученик, мяукающая кошка, пошлый анекдот, «эго» — все эти явления возникают на одном поле — игра опять продолжается, но в ней уже «нет» правил и игроков.
28 июня 2015, 17:15

Играй

Расслабиться невозможно,
Можно осознать напряжение,
Напряженное-болит,
Боль показывает неосознанное,
Неосознанное осознается,
Осознанное воспринимается,
Восприятие невозмутимо,
Не возмущается естественное,
Естественное напрягает фальшивое,
Фальшивому требуется расслабление…
(Окончание-в начале)
16 мая 2015, 12:38

игра

Наверное я неплохо играю свою роль. Иногда я хороший работник. Иногда-сын, муж, отец, друг, враг, начальник, подчиненный. Иногда я жертва, иногда палач. Иногда мудрец, а иногда глупец. Что бы я не делал, абсолютно все, является только ролью. Я не могу играть себя. Потому, что я себя не знаю. Все, что я могу делать-это стараться как можно лучше сыграть свою роль. В этом смысл. Быть хорошим актером. Я ничего не знаю кроме сцены. Оттого, сцена-это моя жизнь. И кроме этой игры для меня больше ничего нет.
12 мая 2015, 23:20

Выставка "Е" - экспозиция АДВАЙТА

10 фото
"СноИсчезновение" - с очей обман границ ... коснулся СОН ресниц ... и где искать себя - в космическом БЕЗ - Я...
image
… и сказал Мастер: «Заканчивайте возню в соци-УМ-е, посмотрите на Свой Ум… идите и Проживайте ЖИЗНЬ как она Есть… и дано вам будет».
И я пошла ) и зажегся мой Дух, и явил себя в картинах ОГНЕМ. И были все картины написаны в буквальном смысле настоящим Огнём, и в метафорическом — духом Агни…

… возникла моя первая «персонально без-персональная» выставка )
Нго-Ма-Нго… (манго — мой любимый фрукт) Благодарю )

Первоначально представляю Экспозицию — АДВАЙТА.
Затем — Спонтанность. Затем — Эко-Мудры.

Вот выдержка из статьи о выставке.

Адвайта.
Серия работ, посвященных духовному поиску, и, в частности, учению о Всеединстве – Адвайте (серия с одноименным названием). Здесь вдохновением послужила встреча с Мастером учения о недвойственности — Нго-Ма, которая состоялась в моей жизни как великая милость в прошлом году, в Минске.
Здесь, в картиах, если хорошо приглядеться к персонажам, можно увидеть их контуры, которые прерываются и исчезают повсеместно. Это символичная попытка показать условность любых границ и раскрыть изначальное Единство, присущее всему – Великую Взаимосвязь всего Живого. Движущим лейтмотивом являются те состояния человека, когда он максимально «сливается» с Бытием: когда ест и исчезает во вкусе («Вкус»), когда спит – растворяется во сне («Сноисчезновение»), когда плавает, целуется, поет – он естественно теряет границы себя, любое «между» в любых отношениях — исчезает.

Границы как и Картины как и Автор картин — Условны и Легко стираются. Будьте внимательны и осторожны, дух Агни в картинах может Вас неожиданно — стереть )

П.С.

О выставке «Е»

«Название выставки «Е» — задумывалось как первая буква в слове Единство. Так совпало, что это также первая буква моего имени. И пусть это не покажется амбицией, скорее доброй шуткой, о том, что, если у Пелевина поколение «П» как поколения Пепси, то этой выставкой мне хотелось бы выразить пожелание прихода следующего поколения — поколения «Е» как поколения Единения. Единения с
Показать все 10 фото →
18 апреля 2015, 03:10

Самая очевидная подсказка Бытия

По-моему, самой очевидной подсказкой Бытия, указанием на ТО, ЧТО ЕСТЬ, являются появившиеся в 20-м веке компьютерные игры. Вот например, бегаю я по залам и коридорам с монтировкой, бью ею людей и какое-то зверьё… Опа — нашёл пистолет! Круто, щас будем стрелять! Бегаю, стреляю, веселуха! Новые пушки, как захватывающе! Гранаты — класс! Ой, кто-то сбоку напал и убил меня. Но ничего, начнём уровень по новой!
Но вдруг либо сюжет игры подходит к концу, либо вдруг просто что-то в пространстве непонятным образом меняется — и Алекс вспоминает, что он Алекс, а не этот чувак с пушкой. А главное, что он не переставал быть Алексом, даже когда бегал с пушкой. Проигрывал, начинал сначала, злился, радовался, но эти переживания никогда не принадлежали компьютерному персонажу. Пробуждение, морок спал, и я встаю из-за компа…
Только разница в том, что эта Игра не прекращается никогда. До конца не дойти. И отождествление с персонажем по имени Алекс несравнимо сильнее. И всё, что может произойти — это то, что в «пространстве» что-то «непонятным образом изменится», и ТОТ, КТО Я ЕСТЬ, вдруг вспомнит, что он не Алекс. Но у Алекса на это нет никакой надежды.
Эту Игру не остановить!
И нет выхода. Нет выхода! Нет выхода!!! )))))))
Если попытаться выразить моё настроение сейчас, когда я думаю об этом, то музыка может это сделать так:

Читать дальше →
26 февраля 2015, 05:44

To be

Сущность игры — в ее содержании. Чтобы ее понять, нужно сыграть. Сущность не разделена с действием, ролью и правилами игры. Никаким другим способом, кроме прямого участия, ее не прояснить и не обнаружить. Попытка описать или беспристрастно наблюдать со стороны просто запустит другую игру. Суть которой так же останется сокрытой в своей недосягаемой очевидности. Прямо сейчас: дом — это дом, рука — это рука, пиксель — это пиксель, гора — это гора. Что к этому можно добавить, а что можно отнять?
Это не начинается и не заканчивается, это продолжается.

— To be or not to be?
— To be continued…
25 февраля 2015, 19:52

Тот, кто...

Тот, кто переучился, хвалится:
Я окончил школу!
Тот, кто переискал, козыряет:
Мой поиск окончен!
Тот, кого переучили, восклицает:
Я нашел окончательный Метод!
Тот, кто облажался, воет:
Я сам себе мастер!
Тот, кто пережрал эмоций, орет:
Идите все нах!

А тот, кто пробудился…
Чешет в затылке и думает тихо:
Блиииин… игра только начинается!!!

Эриксон говорил: не стремитесь заканчивать дела, пока живы. Когда умрете, все закончится само собой. Помните: все только начинается. Все всегда только начинается!

А НгоМа — превосходный Мастер!